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第23章

不能動的東西……

誰都不能觸碰……

公爵的懲罰……

一個個關鍵線索,猶如一顆顆珍珠,在他的腦海中串成了一條項鍊!

回想著那些苛刻的規則,陳木恍然間明白了,果然!苛刻的規則背後,隱藏著任務的生路。

他——陳木,已經悟出了隱藏的生路!

這種絕境逢生的喜悅,讓陳木感覺無比美妙。

他看著一步步走進的詭異,臉色不僅冇有恐懼,反倒充滿了自信。

隨著迷霧中的黑影越來越近,陳木深吸了一口氣,他做出了一個極為反常舉動——

站在原地像是雕塑一般,一動不動。

這就是陳木悟出來的生路!

生路的奧秘,隱藏在第6條規則之中——

【展覽品是不能移動和觸碰的,無論是誰敢移動或觸碰,都會受到公爵的懲罰。】

這條規則,乍一看是用來約束人類的,讓人不能觸碰展覽品,增加人躲藏的難度。

陳木一開始,也是被這條規則迷惑住了,覺得太過苛刻,任務難度很大。

不過,陳木有豐富的經驗。五年的經驗告訴他,越是苛刻的規則,越容易存在貓膩。

果不其然,在仔細思考之後,陳木發現了規則中的貓膩——

“無論是誰敢觸碰”,關鍵點就在“無論是誰”上!

這個“無論是誰”中,除了包括人外,也包括了詭異保安!

換句話說,即使是詭異保安,也不能觸碰展覽品,否則也會受到懲罰。

這其中,蘊含著一個令人振奮的暗示——在這場躲貓貓遊戲中,人是可以立於不敗之地的!

如何才能立於不敗之地,讓詭異保安無法抓住自己呢?

很簡單,將自己變成展覽品就行了。

那麼,有冇有可能,將自己變成展覽品呢?

陳木發現,這是有可能做到的,而其中的方法,就隱藏在另一條苛刻的規則之中!

另一條苛刻的規則,第五條規則——

【除了地麵和牆壁,所有不會動的物品,都是公爵的展覽品。】

又是一條看似苛刻的規則!

表麵上看,是將人的活動限製住了,除了地麵和牆壁,人不能觸碰其他的東西。

但是換個角度想,這條規則其實暗含一個隱喻——將人變成展覽品的方法!

如果人不移動,那麼在這條規則之下,人就成了博物館中公爵的展覽品!

所以,結合這些規則,陳木得出了任務的生路——

在碰到詭異保安時,不需要逃跑和躲避,隻需要站著不動,你就成為了公爵的展覽品。

詭異保安無法觸碰展覽品,自然就無法觸碰你,更彆提抓住你了。

隻要站上兩個小時,在這場躲貓貓遊戲中,就能立於不敗之地,安穩的活到遊戲結束。

不過,心思敏捷的陳木,也在這次的任務規則中,嗅到了一絲不一樣的氣息。

這次的任務規則中,首次出現了誘導性的規則!

所謂誘導性的規則,是在誘導玩家犯錯,乾擾玩家找出正確的生路!

比如規則中的第4條——

【如果不幸被保安發現,請儘你所能躲避他們,但在躲避的過程中,請不要觸碰博物館的展覽品。】

這就是典型的誘導性的規則!

這條規則在暗示玩家,遇到詭異保安的時候,要儘你所能的躲避保安。

躲避保安,自然要跑和移動,那樣的話就冇辦法靜止,就無法成為展覽品。

若是玩家過分相信這條規則,那麼很有可能會錯失生路!

“隨著詭異末世的時間越久,詭異任務的難度,開始逐漸提升了。”

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